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仕様変更でコンボキャラにも光が?

今日もクッキング

無題×44

通算57ペレ
218共通野口

激おこぷんぷんしても共通がそんなに
簡単にニーハオしてくれるわけなかった

明日の鍵は持ち越すので
今回のバイアグラはこれで終わり

結局7人はバイアグラ持っててもペレ
バイアグラの費用対効果ってどうなんじゃろね

ともかくSW引いたからここで撤退すれば
5000NPでSWとその他を手にした大勝利なんだけど
ブログ的にも面白くないから
今週もやると思う

記事のタイトル的にも
10人幸運入れたって書いたら
お前ら食いつき違いすぎじゃろ

普段の記事だって頑張ってるんじゃでー

しかしこのお金持ちになるためにブログ始めたのに
ブログのためにお金が減っていくジレンマよ

こういうとこですっぱり撤退できる人が
勝ち組になっていくのよねー


さて、昨日は触れなかったけど
バランシングの他にこっそり
コンボシステムに調整テストが来てる

内容は皆知ってると思うけど

3コンボ目から

ダメージが130%に

中ディレイ半分(変更なし)

最小回避率50%←まじか

装備FM2倍←ひえー


まだ調整入るかもってか
入るんだろうけど
お前らどう?どんなかんじ?

まーあれだよな
このご時世コンボなんかしねーよ
つったらそれで終わっちゃうんだけど

例えばカーラおっさんみたいに
コンボするメリットが
単体技、範囲技共に恩恵を受けられる場合
かなりおいしい

逆に物理ランジエみたいに
単体がコンボ推奨、範囲が前後消し推奨の場合
結局前後消すんだろうけど。

3コンボ目ってのがミソで
2コンボ目から適応ならもっとよかったね。


で、個人的に気になるのが
おっさんのSMと最小回避が共存するのかという点

仮に共存したら
オープンゲットある時のゲッター2じゃん

ygetta2jimageN4PI9DCE.jpg

分身とオープンゲットでアムロも真っ青のあれ

でもまー的中やFFとペットの集中が重複しないし
コンボ切れたらSMの効果も切れます
みたいなオチがまってそう

ただゲッター2だとしても
普段の狩ならスキルおしっぱのほうが楽だし
PKでのんきに3コンボさせてくれる相手がいるかどうか謎

こっちがコンボしてるという事は
相手もコンボできるわけで

相手をスタンさせてコンボを封じたとしたら
そもそも最小回避50%もFM2倍もいらんわけでしょ?

要塞とかで誰かをコンボしてる時に
横からIM撃たれても大丈夫、くらい?

コンボシステムの根本的な見直しっていう意味で
やってるんだろうけど
コンボ入力時間が後ディレイに依存してる以上
ここ変えないと厳しいよね


こう書くとネガティブだけど
前後が消せない序盤はかなりありがたい

後はまああれだな
影の塔とかのレベル制限もういらなくね?

この前お嬢様育てに行ったら
誰もいねーでやんの

レベル制限無くしてハゼの湧きを戻してほしいなー

昔はもっと湧いてただろ野口ー


あ、お嬢様のシオカンハード進入無事終わったので
次のハッピーからお嬢様も回しまーす

しんどいでーす


今回はこれまで

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