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ワシ環なのか不具合か

水曜からのレア2倍に備えて
万全の準備をするお前らの皆さま、

お元気でしょうか。


ブログ村のポチポチポイントが
かつてない勢いで増えております。

何故かはわかりません。


自分で言うのもなんですが
最近はあまり更新してないし、

さりとて面白い記事が書けてる手ごたえもないので
何でそんなにポチポチしてくれてるのか謎オブ謎。


以前はワシが毎日あーんなに頑張って更新しても
ごく一部の聖人を除いて、ぜーんぜんポチポチしてくれなかったのに。

seinntooniisannfd.jpg



もしかしてあれかな?


田中が会社のPCを複数台使って
わざわざポチポチしてくれてるのかな?


ありがとう田中(社員の皆様)!!とお前ら


でもやっぱこんな内容の薄い記事で

TW史に燦然と輝く
数々の有名ブログのようなポイントをいただくのは

ちょっと心苦しいなー。


こんなに押してもらうなら
もっと頑張ったご褒美とかじゃないとね。


とはいっても、

タイアップのグルグルで特別な流れを用意してたのに
結局書かずのお蔵入りにしたのは

ワシのモチベーションが下がってたからとかじゃなくて
肝心の箱の結果がうんこだったからなわけで

つまり田中のせいだし


ま、いっか。



ちなみに

タイアップの箱開けをかいつまんで説明すると

3Kを開けて記事にした後に
プラス3万分くらい開けたけど

あれ以降、村長は出ないわベームベームなんてもっての他だわ、
武器は露店で買う羽目になるわ

絵的に散々でございました。


トカゲのしっぽとふんどしが1つずつに
ナナコナが2つく出たくらいだったかな?

その辺のは普通にH6を1枚刺して
今もリーチェで使っておりますが。





うーん、

だから何?っていうか

この今さら感。



で、タイトルの件なんだけど

どこか期待してしまうような
派手な不具合という話じゃないという点を
まず最初に断っておきたい。



リーチェのスキル「絞殺」

fdjshfkjskjsd2018.png

これが不発になることが結構あるんだけど

お前らはどう?


不発ってのは

MOBが位置ズレしたり居ないところで範囲を撃ったり、
単体でも射程外からスキルを撃つと
キャラの上にMISSが出るあれじゃなくて

無言で無反応になるってことね。


率で言うと狩をしてる中で2%から3%、
まあ5%は無いかなっていう微々たるものだけど

気にはなるくらいの頻度で起きてる。



で、ちょっと実験したら

絞殺は

おっさんのスラムバン、
連とかグロリアのロック式単体スキルなので

ターゲットシステムでタゲったけどスキルの射程外、
みたいな位置で撃とうとすると

自動的にMOBに向かって走ってくれるでしょ?



この時、

スキルが出る前に地面をクリックして
逆方向に走ったり移動を止めると

その後に手動で射程内へ入っても
スキルキーが反応しなくなる
みたい。


なーんか昔も同じバグがあったような
なかったような、どうだったかな。


したらばでそういう話題が出てるわけでもないし
ワシの環境依存のせいなのかもしれないけど

暇なお前らはぜひ検証してみてください。


アレグロを代わりに撃てば直るし
今日明日にどうしてもってわけじゃないけど

早々に何とかしてほしいくらいの気分ではあるから。


そんでこれがワシ環じゃなかったら

田中はワシのキューブから
イモが出るようにしてください。



ほんと全然出ねーわ。


今回はあっさり経験値が溜まるからいいけども。




ほんで、そうこうしてるうちに
またテストサーバーでリーチェの調整が来るみたいだね。

その一つであるアクションスロットのスキルがおしっぱにできるのは
リーチェ以外もそうなるんかな?

だとしたらアクションスロットがあるキャラは
単純にクイックが増えたも同然なので

かなりいいよねー。


他にはグーグル先生によると


*リーチェスキル修正を適用
-応急処置
▶クールタイムを3秒なります。
-不調和
▶最大入れ子になった可能数が250個から150個に減少します。
-トーンも、ペンデンテ、プンタ(通常攻撃)
▶打撃が成功すると、非常に低い確率で<不調和>を獲得できるように変更されます。
▶悪無垢アクティブなときに、打撃が成功すると、低い確率で<悪>を獲得できるように変更されます。
▶暴走アクティブのとき、追加ダメージを与えるように変更されます。
-リフィルラーレ
▶打撃を成功しなくても<麻痺>がかかった問題が修正されます。
▶<麻痺>がかかる確率が意図より飛躍的に高かった問題が修正されます。
-楽器
▶<腐食>ネストされた数が増加します。 (最大レベルの基準の1つ→最大レベル基準5個)
▶成功時にターゲットごとに消費されるMPとSPの量が減少します。
-曝気、酸化、薄弱
▶最大<悪>消費量が10から5に減少します。
-暴走
▶進入に必要な<不調和>の量が100個から50個に減少します。
▶モンプレイはい剣術スキル使用時に追加ダメージが打撃ダメージの20%から50%に増加します。
▶一定周期ごとに消費される<不調和>の量が3個から5個に増加します。
-血を流す窓、ガーナポリ人形術
▶消費される<不調和>量が10から5に減少します。



何という修正の多さ。

やっぱリーチェは未完成やったんや!!



この中でワシが気になるのは
やっぱり暴走関係。



そこを抜き出すと


・不調和の最大ストックが 250→150

・通常攻撃で不調和が超低い確率で溜まる
(武具を展開すると悪意が溜まって不調和が溜まらなくなるとかはあるかもしれない)

・暴走が不調和50からいけるようになる

・剣術の追撃ダメージ大幅アップ(20%→50%)

・血を流す槍と人形術の不調和消費が減少(10→5)






いいじゃん。




最大ストックが100減ったけど
スキルの消費も半分になったので
実質増えたも同然だし、


50の不調和で暴走できるようになるのは
かなり大きな修正に見える。


まあ、コンテンツで50も溜まらないんだけど。



ただ、狩の中でなら

(圧殺を諦めれば)積極的に暴走していけるようになる


・・・かもしれない。




とにかく
これはもうあれだよ。


初号機の暴走じゃなくて

syogoukinobousou.jpg

弐号機のビーストモードだよ。

bi-suto2018.jpg

色もそれっぽいし。


うーん

この修正のフットワークの軽さに
田中の本気が見える。
















































































・不調和の自然減少が増加(3→5)




おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



今回はこれまで

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